2009-12-08 00:00
高階繪圖卡 英特爾不玩了
微處理器霸主英特爾公司(Intel)已宣布,取消推出以代號Larrabee多核心高階晶片製作的繪圖卡,使該公司新闢戰場與英偉達(Nvidia )及超微(AMD)直接競爭的雄心受挫。
英特爾發言人納波佛透過電子郵件證實:「Larrabee的晶片與軟體開發進度較預期落後,所以我們的第一個Larrabee產品不會是獨立的分離式繪圖晶片,而是供內部及外部使用的軟體開發平台。」
他表示,該公司明年前沒有發表Larrabee新版本計畫,但「仍將致力提供世界級的多核心繪圖產品給客戶」。
這是英特爾少見的挫敗,但納波佛並未說明Larrabee計畫落後理由,及技術開發遭遇的困難。該公司原本承諾2009年推出Larrabee初版,但5月回應市場有關Larrabee延後上市的傳聞時聲稱,Larrabee將於2010年第一季上市。
英特爾2007年4月首度公開宣布要推出Larrabee,主要功能是為電腦遊戲處理複雜圖像,並執行其他高效能運算工作。該公司現在出產的是低階的整合型繪圖晶片。
Larrabee一度成為電腦業的熱門話題,部分原因是,英特爾可能因此威脅到目前在繪圖晶片市場形成雙頭寡占局面的英偉達與超微。
該科技考驗著英特爾的多核心晶片願景,這種晶片能容納數十個計算引擎。相對於英偉達及超微採用數百個特殊設計的處理器核心,Larrabee初始模型原先一般認為只具備32個根據普通X86設計的處理器。
不過,英特爾的研發人員2日展示含有48個處理器的實驗型晶片,證明該公司確有能力設計更複雜的產品。英特爾預計自2010年起,開始銷售擁有六至八個處理器的多核心晶片產品。
Jon Peddie公司分析師培帝說,英特爾去年11月展示會上證明Larrabee能處理科學運算工作,但未能證明圖像處理能力。他表示,這次英特爾決定不重蹈1990年代的覆轍,再次推出會令使用者失望的繪圖晶片,將給予超微與英偉達更多「喘息空間」。
英偉達發言人說:「以英特爾的技術實力及雄厚財力,都難以成功開發平行運算,顯示這是多麼艱困的挑戰。」
英特爾發言人納波佛透過電子郵件證實:「Larrabee的晶片與軟體開發進度較預期落後,所以我們的第一個Larrabee產品不會是獨立的分離式繪圖晶片,而是供內部及外部使用的軟體開發平台。」
他表示,該公司明年前沒有發表Larrabee新版本計畫,但「仍將致力提供世界級的多核心繪圖產品給客戶」。
這是英特爾少見的挫敗,但納波佛並未說明Larrabee計畫落後理由,及技術開發遭遇的困難。該公司原本承諾2009年推出Larrabee初版,但5月回應市場有關Larrabee延後上市的傳聞時聲稱,Larrabee將於2010年第一季上市。
英特爾2007年4月首度公開宣布要推出Larrabee,主要功能是為電腦遊戲處理複雜圖像,並執行其他高效能運算工作。該公司現在出產的是低階的整合型繪圖晶片。
Larrabee一度成為電腦業的熱門話題,部分原因是,英特爾可能因此威脅到目前在繪圖晶片市場形成雙頭寡占局面的英偉達與超微。
該科技考驗著英特爾的多核心晶片願景,這種晶片能容納數十個計算引擎。相對於英偉達及超微採用數百個特殊設計的處理器核心,Larrabee初始模型原先一般認為只具備32個根據普通X86設計的處理器。
不過,英特爾的研發人員2日展示含有48個處理器的實驗型晶片,證明該公司確有能力設計更複雜的產品。英特爾預計自2010年起,開始銷售擁有六至八個處理器的多核心晶片產品。
Jon Peddie公司分析師培帝說,英特爾去年11月展示會上證明Larrabee能處理科學運算工作,但未能證明圖像處理能力。他表示,這次英特爾決定不重蹈1990年代的覆轍,再次推出會令使用者失望的繪圖晶片,將給予超微與英偉達更多「喘息空間」。
英偉達發言人說:「以英特爾的技術實力及雄厚財力,都難以成功開發平行運算,顯示這是多麼艱困的挑戰。」
晶圓製造 | 經濟編譯季晶晶 | 點閱(???)
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